Catálogo
Cinco jogos de palavras que se instalam sem custo na montra portuguesa da Google Play. A ordem não é uma classificação: começa nos títulos que qualquer pessoa consegue abrir numa paragem de autocarro e termina nos que pedem uma mesa e vinte minutos livres. As imagens que acompanham cada entrada são as que os próprios estúdios publicam na loja e nem sempre mostram a versão portuguesa.
01
Words of Wonders: Crossword
Fugo Games · cruzada com roda de letrasComeça como uma roda de seis letras e transforma-se numa cruzada assim que a grelha enche. A versão portuguesa tem dicionário próprio, por isso as palavras em falta raramente parecem traduções forçadas do inglês.
Jogámo-lo três semanas, quase sempre em transportes: os primeiros níveis resolvem-se em cinco minutos e o jogo deixa-se largar a meio sem castigar ninguém. A partir do centésimo nível as grelhas alargam e passa a haver espaço para palavras pouco comuns — é aí que o título fica interessante.
02
CodyCross: Crossword Puzzles
Fanatee, Inc. · cruzada temática por mundosÉ o título mais conversador da lista. Cada mundo tem um tema — planeta Terra, invenções, gastronomia — e as definições exigem cultura geral tanto quanto vocabulário.
A tradução para português europeu está cuidada e mantém coerência ortográfica ao longo dos capítulos, o que é raro neste género. Há ainda um puzzle diário curto para quem não quer abrir um capítulo inteiro à noite.
03
Cryptogram: Word Logic Puzzles
Gismart · citações cifradas letra a letraAqui não há grelha: há uma frase cifrada e um teclado.
O prazer está em reconhecer padrões — os artigos de duas letras, as terminações verbais repetidas, a vírgula que denuncia um vocativo — até a citação abrir de uma só vez. É o título mais silencioso do catálogo e o que melhor acompanha uma chávena de chá.
A interface está traduzida, mas as citações mantêm-se em inglês; para quem não lê inglês com à-vontade, este é o degrau mais alto da lista. Em compensação, funciona inteiramente sem ligação à rede e nunca interrompe uma sessão a meio.
04
Crostic Crossword – Word Puzzles
Severex · acróstico clássicoO acróstico é o formato mais antigo do catálogo e o que pede mais paciência: resolvem-se pistas curtas e as letras obtidas vão povoando uma frase maior, que só se lê inteira no fim.
As sessões são longas por natureza, entre quinze e vinte e cinco minutos, e não gostam de interrupções — fechar a aplicação a meio significa voltar a reconstruir o raciocínio. Recomendamo-lo a quem já resolve cruzadas de jornal e quer o mesmo exercício sem papel.
05
Wordscapes
PeopleFun · anagrama em grelhaLetras em roda, uma grelha por preencher e fundos que mudam de paisagem a cada dezena de níveis.
É o mais rápido de todos — três a oito minutos por sessão — e o mais fácil de retomar dias depois. O léxico de base é inglês: os menus aparecem traduzidos, mas as palavras a formar seguem o dicionário inglês, e isso deve ser dito antes de alguém instalar.
Como lemos os jogos
Um jogo de palavras não se avalia em meia hora. Instalamos cada título num telemóvel comum, sem contas ligadas, e jogamos durante duas a três semanas em condições reais: fila do supermercado, comboio da linha de Sintra, sofá depois do jantar. Só depois se escreve.
O que procuramos não é dificuldade pela dificuldade. É saber se o dicionário do jogo tem fôlego, se as definições foram escritas por alguém que domina o português europeu ou apenas traduzidas à pressa, e se o ritmo aguenta sessões curtas sem obrigar a recomeçar.
Nenhum estúdio nos envia versões antecipadas nem participa na escolha. Os títulos saem da montra pública da Google Play, instalados como qualquer pessoa os instalaria, e as classificações citadas são as que a loja mostra em Portugal — não somos nós que as atribuímos.
O que verificamos em cada título
- Dicionário. Quantas palavras se repetem nos primeiros cem níveis e se o jogo aceita formas verbais compostas.
- Localização pt-PT. Se menus, pistas e mensagens de ajuda estão em português europeu ou apenas numa variante adaptada.
- Ritmo. Quanto dura uma sessão confortável e se é possível parar a meio de um puzzle sem perder o que já foi feito.
- Comportamento sem rede. O que continua a funcionar no metro, com o modo de voo ligado, e o que fica bloqueado à espera de ligação.
- Legibilidade. Tamanho das letras na grelha, contraste com o fundo e existência de um modo escuro utilizável à noite.